Ash Cathedral RPG
A downloadable game for Windows
Ash Cathedral is a short souls-like. Make your way through the ruins to a cathedral at sunset, past hollow guards, light the bonfires, pass through the fog and face the fallen giant who swore to let no one pass. The game is in development and will keep getting updates.
Русское описание — ниже, в блоке «Описание на русском». The game picks Russian or English from your Windows language; you can switch it in Settings → Language.
Features
- The path to the cathedral: a ledge with a bonfire, a bridge over the abyss, a graveyard courtyard, a chapel, a cloister with a shortcut gate and a lever, stairs up to the fog. Three bonfires; you respawn at the last one you rested at.
- Hollow guards of the cathedral: a swordsman with a shield, a spearman and a brute with a stone maul. Resting at a bonfire brings them back.
- An intro with a narrator: the camera flies over the ruins to the Guardian (Russian voice, English subtitles; hold Space, Enter or Esc to skip).
- A boss in the spirit of Dark Souls 3: he waits with his greatsword planted in the stone, rips it out and roars when you enter; sharp strikes after readable windups, combos, leaps across the arena, shockwaves you have to roll through, breathers after combos.
- Second phase: the armor cracks and glows, the blade catches fire, waves of flame.
- Knight moveset like in DS3: light and heavy combos, charged attacks, running and rolling attacks, kick, jumping attack, shield block, roll with i-frames, flasks.
- "Straight to the Guardian" in the title menu — start at the bonfire before the fog.
- Free camera (V) and photo mode: background blur, filters, PNG screenshots. Mouse wheel moves the camera closer or farther.
- Menu, pause and settings: language (English / Russian), graphics quality, volume, brightness, mouse, field of view, fullscreen (ultrawide 21:9 supported).
Controls
WASD — move, Shift — sprint, Space — roll
LMB — attack (combo), E — heavy attack, hold to charge
W + LMB — kick, W + E — jumping attack, Shift + LMB / E — running attack, LMB at the end of a roll — rolling attack
RMB — shield, R — flask, Tab / wheel click — lock on, F — interact (bonfire, lever, fog)
Mouse wheel — camera closer / farther, V — free camera
Esc — menu, pause, photo mode; Alt + Enter — window / fullscreen
System requirements
Windows 10/11 64-bit, a DirectX 12 graphics card. Unpack the archive (~650 MB, about 1 GB unpacked) and run AshCathedral.exe.
Graphics quality in Settings. High — all effects. Medium — no contact shadows and no shadows from fires, 85% render resolution. Low — also no volumetric clouds, volumetric fog and ambient occlusion, half-resolution textures, 67% render resolution (upscaled with FSR). On first launch the level is picked from your video memory.
Measured average FPS in the boss fight, RTX 4070 Super:
- 1920×1080: High — 178, Medium — 229, Low — 329.
- 3440×1440: High — 111, Medium — 154, Low — 245.
Other graphics cards have not been tested yet. Based on this headroom, a GTX 1060 / RX 580 class card should handle Low at 1080p, but that is an estimate, not a measurement. If you played it, please share your GPU, quality and FPS in the comments.
Version 0.2.1
- The game is 30% smaller: the download is 655 MB instead of 934 MB, about 1 GB unpacked instead of 1.5 GB. Lighter textures where the difference is not visible (surface masks, enemies, distant walls and towers).
Version 0.2.0
- New: the path to the cathedral — a level before the boss with three bonfires and a shortcut.
- New enemies: hollow guards — a swordsman, a spearman and a brute.
- Intro with a narrator and subtitles.
- The Guardian now waits standing with his greatsword planted in the stone; when you enter, he rips it out and roars.
- "Straight to the Guardian" in the title menu.
- New sounds: bonfires, torches, wind in the ruins, the abyss, the cathedral bell, crows, the gate and the lever, enemies.
- Fixes: the fog can no longer be walked through without F; the Guardian's helmet no longer bends.
0.1.2 — camera zoom with the mouse wheel, free camera. 0.1.1 — English language, graphics quality setting, measured system requirements. 0.1.0 — first release.
Credits
Music: Kevin MacLeod (incompetech.com), CC BY 4.0 — "Ossuary 6 - Air", "Lightless Dawn", "Dark Fog". Sounds: elevenlabs.io, Kenney Impact Sounds (CC0) and synthesis. Animations: Mixamo.
«Куб и Код»: youtube.com/@kubikod_studio, t.me/kubikod_studio
Описание на русском
Страж пепельного собора — короткий souls-like. Пройди через руины к собору на закате мимо пустых стражей, зажги костры, пройди сквозь туман и выйди против павшего великана, который поклялся не пропустить никого. Игра в разработке и будет обновляться.
Что есть
- Путь к собору: уступ с костром, мост над пропастью, двор с надгробиями, часовня, галерея вокруг сада с решёткой-срезкой и рычагом, лестница к туману. Три костра; возрождение — у последнего, у которого отдыхали.
- Пустые стражи собора: мечник со щитом, копейщик и громила с каменным молотом. Отдых у костра возвращает их.
- Вступление с рассказчиком: камера пролетает над руинами к стражу (русский голос, английские субтитры; пропустить — удерживать пробел, Enter или Esc).
- Босс в духе Dark Souls 3: ждёт с двуручником, воткнутым в камень, а когда входишь — выдёргивает его и ревёт; резкий удар после читаемого замаха, серии, прыжки через арену, ударные волны, которые нужно перекатить, передышки после серий.
- Вторая фаза: латы трескаются и раскаляются, клинок загорается, огненные волны.
- Приёмы рыцаря как в DS3: серии лёгких и тяжёлых ударов, зарядка, удары с разбега и с переката, пинок, прыжок с ударом, блок щитом, перекат с неуязвимостью, фляги.
- «Сразу к стражу» на титульном экране — начать у костра перед туманом.
- Свободная камера (V) и фоторежим: размытие фона, фильтры, снимки в PNG. Колесо мыши — камера ближе или дальше.
- Меню, пауза и настройки: язык (русский / английский), качество графики, громкость, яркость, мышь, угол обзора, полный экран (поддерживаются широкие мониторы 21:9).
Управление
WASD — движение, Shift — бег, Пробел — перекат
ЛКМ — удар (серия), E — тяжёлый удар, держать — зарядить
W + ЛКМ — пинок, W + E — прыжок с ударом, Shift + ЛКМ / E — удар с разбега, ЛКМ в конце переката — удар с переката
ПКМ — щит, R — фляга, Tab / нажать колесо — захват цели, F — взаимодействие (костёр, рычаг, туман)
Колесо мыши — камера ближе / дальше, V — свободная камера
Esc — меню, пауза, фоторежим; Alt + Enter — окно / полный экран
Системные требования
Windows 10/11 64-бит, видеокарта с DirectX 12. Распакуйте архив (~650 МБ, распакованная игра — около 1 ГБ) и запустите AshCathedral.exe.
В настройках есть «Качество графики». Высокое — все эффекты. Среднее — без контактных теней и теней от огней, разрешение рендера 85%. Низкое — ещё без объёмных облаков, объёмного тумана и затенения углов, текстуры вдвое меньше, разрешение рендера 67% (растягивается FSR). При первом запуске уровень выбирается по объёму видеопамяти.
Замер в бою со стражем, средний FPS, RTX 4070 Super:
- 1920×1080: высокое — 178, среднее — 229, низкое — 329.
- 3440×1440: высокое — 111, среднее — 154, низкое — 245.
На других видеокартах игру пока не проверяли. По этому запасу картам уровня GTX 1060 / RX 580 должно хватить низкого качества в 1080p, но это оценка, а не замер. Если играли — напишите в комментариях видеокарту, качество и FPS.
Версия 0.2.1
- Игра стала легче на 30%: архив — 655 МБ вместо 934 МБ, распакованная — около 1 ГБ вместо 1,5 ГБ. Текстуры полегче там, где разницы не видно (маски поверхностей, враги, дальние стены и башни).
Версия 0.2.0
- Новое: путь к собору — уровень перед боссом с тремя кострами и срезкой.
- Новые враги: пустые стражи — мечник, копейщик и громила.
- Вступление с рассказчиком и субтитрами.
- Страж теперь ждёт стоя, с двуручником, воткнутым в камень; когда входишь — выдёргивает его и ревёт.
- «Сразу к стражу» на титульном экране.
- Новые звуки: костры, факелы, ветер в руинах, пропасть, колокол собора, вороны, решётка и рычаг, враги.
- Исправления: сквозь туман больше нельзя пройти без F; шлем стража больше не гнётся.
0.1.2 — приближение камеры колесом мыши, свободная камера. 0.1.1 — английский язык, настройка качества графики, системные требования по замерам. 0.1.0 — первая публикация.
Благодарности
Музыка: Kevin MacLeod (incompetech.com), CC BY 4.0 — «Ossuary 6 - Air», «Lightless Dawn», «Dark Fog». Звуки: elevenlabs.io, Kenney Impact Sounds (CC0) и синтез. Анимации: Mixamo.
Канал «Куб и Код»: youtube.com/@kubikod_studio, t.me/kubikod_studio
| Published | 2 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | Windows |
| Author | Ramadan_dev |
| Genre | Action |
| Tags | Boss battle, Dark Fantasy, dark-souls, Difficult, Gothic, Hack and Slash, Medieval, Souls-like, Swords, Third Person |
| Average session | A few minutes |
| Languages | English, Russian |
| Inputs | Keyboard, Mouse |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text |






Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.